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【能力保存】 能力者に触れることで能力者のカードを作れる。 物体に触れることでその物体をカードに出来る。 能力者カードはその能力者を一時的に使い魔として召喚できるが一度使うと戻せない。 物体カードは出し入れ自由。
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「お兄さん、パンツをください、そしたら考えます」 名前 柏木 修 性別 男 年齢 17 能力分類 【創造系】 誕生日 10月15日 身長 158cm 体重 割と軽いらしい 趣味 erg、同人誌を描く、パンツ収集、補強 好きな食べ物 片手で食べられる手軽な物 大切 仕事、趣味 トラウマ 親にエロい同人誌を見つけられた事 【概要】 上のセリフがあれだけど一応性格はまともである。まともな はずである・・・・。 小さな村に生まれ、修繕を仕事ととしてやっていた父親を 見ていたらいつのまにかそっち方面の職人になっていた人。 あらゆるものにしばられることなく、ただ能力を使って 生計を立ててきた青年。基本的に義足や義腕などを作って いるようだが、それは後述の能力が補う事に優れているため。 ことさら欠点を消す事に慣れている。 ここに行き着いてからは適当な場所に住居を移し変えつつ 同人作家として活動している模様。彼に物を作ってもらう時には 大切な何かを失うらしい(性的な意味で) 【性格】 まともとか言っているけど初対面の人間にパンツ売ってくれ という人。つまりは残念。後、割と男とか女とか気にせずに 抱きついたり写真撮る人。 基本的に明るいというか能天気、命の危機に陥ったとしても 全然動じない。そしてシリアスな場面でもギャグを平気でかます 男である。あとショタ系なんだがそこまで子供らしくない、 しっかりしている。 ちなみにギャグは下系が多い。それなりに容姿が優れていると コスプレ→写真→秘蔵コレクションというコンボをくらうので 注意されたし。 ショタのくせに同人誌みたりergする姿はなかなかギャップ があるんだとかないんだとか。 【容姿】 身長が低く、声が高い、まぁつまりはショタである。 つねにメガネを上に上げている。髪形はボサボサ、 いつもYシャツに黒いチノパンとラフな格好をしている。 ただ自分の部屋にいるときはパジャマで寝る際によくつける 魔法使いっぽいあの帽子をつけている。外見がショタなせいか よく似合う。 能力 【能力補填】 「誰かの能力を補う形の道具」であれば、特に道具の形状や性質にはこだわる事なく道具を精製する事が出来る。 例えば、「自分の手で触れた者に対して〇〇する」能力に対して「発動条件の『自分の手』として扱う事が出来る マジックハンド」を作る、など。 この能力には特殊能力の他、身体能力やコミュニケーション能力など、その人間の持つ能力全てが含まれる。 また、他人の能力によって精製された物も、付属部品を付けるという形でなら改造可能。 +Q&A 1、「道具を精製する」という部分なのですが、これは材料とかを 集めて、自分で手作業で作るのか、それとも能力を使えばパッと できるのか、または何も材料がなくても作れるのか 2、付属品もやはり、弱点というか補うという条件に合っていないと 作れないのか 3、作れるカテゴリに制限はないのか。(薬剤や武器、道具に etc... 1、能力者、あるいは改造したい道具があれば何もなくても作れます。ですが、作る道具は「何かの補填」にしか なりませんので、自分で製造した能力付き武器で戦いたい場合は元となる道具が要ります。この場合、何も手に入れて いなくとも、身に着けているとされているだろう衣服や拾える程度の道具であれば、元から持っていても良いです。 2、弱点を補うか、長所を伸ばすという形限定になります。 3、カテゴリに制限はありません、毒薬に更なる毒効果を加える事も、武器の弾数が増えるのもアリです。
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プロフィール 名前 ??? 年齢 14 属性 【全】 性別 ♀ 身長 141 体重 40 趣味 遊び 好きな事 笑顔 嫌いな事 死 【容姿】 長い白のローブを羽織っている少女。 黒髪は長く、前髪で目が隠れている程。 美少女。 【概要】 存在自体が能力者にとっての最高の餌であり、毒である。 その能力から、どんな人生を送って来たかは想像に難くない 基本的に笑顔であり、子供じみている言動をする。 能力 【能力媒体】 能力者を一時的に覚醒状態にする体質。その効果は血液に強く現れる。 魔法を使う者は膨大なる魔力を得、超能力者はそのレベルを上げる。人外はその遺伝子を 更に進化させ、それ以外の凡人にすらその身体能力を強化し能力と呼べるまでにする・・・ しかし、服用に伴い暴走したり、自爆・能力の喪失まで起き得る諸刃の剣。 ・・・また、近年の能力者研究により、この能力と似たタイプの能力者が発見されており・・・ 実験の結果、能力者が苦痛を受けたり絶望の意思を示している時、副作用が起きる可能性が 大幅に減ったと言う。 名前 コメント
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子供のころ。 自分に特別な力があったら、と考えたことはありますか? もしくは、好きな漫画に影響を受けて、能力を考えたり、武器を考えたり。 誰しもある、そんな経験を活かせるのが能力者スレです。 自分で考えた設定、自分で考えた能力のキャラを使って、ほかの人と戦ったり、話したり。 MMOとも、一人で小説を書くのとも、人の書いた小説を読むのとも違う。 それらすべての楽しみを内包しているのが、能力者スレ。 注意事項さえ守れば、誰でも参加が可能です。 ケータイでも、PCでも。 わからないことがあれば、本スレや雑談所に書き込んでみてください。きっと誰かから返事が来ます。 このwikiにある「新規の人はまずこちら」を、読んでみてもいいでしょう。 さあ、能力者スレの門戸は大きく開かれています。あなたの参加を、待っているのです。
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番号 略名 正式名 168 ジェリド・メサ ジェリド・メサ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 15 13 14 16 14 A 8 13 12 13 15 13 B 7 11 11 12 14 12 C 6 9 10 11 13 11 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ジェリド・メサ(連邦)から変化中尉B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 アライメントLaw(20%→)で離脱 ティターンズ 最初から 中尉C ティターンズ・シロッコ 最初から 中尉C 味方会話キャラ カクリコン マウアー ライラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) ヤザン 敵戦闘時会話キャラ カミーユ エマ 友好キャラ カクリコン マウアー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 原作アニメ中盤まで主人公カミーユのライバルだった男。劇中ではNTの可能性を示唆する描写があったものの、本ゲームではOTのエース〜準エースパイロットである。最初からランクC or Bと高めのスタートであり、中堅パイロットの最終ステータス並なので序盤から活躍が見込める。成長するとランクSで格闘14に達し、これは機体の限界性能さえ追従すれば攻撃回数が2倍になる数値。また、原作アニメで被弾しつつも終盤まで生還し続けたためか、耐久がかなり高めに設定されており、盾無し・低運動のパイロット用MSが多いティターンズでは何かと重宝するステータス構成である。一方、射撃がランクSでも中堅上位レベルの13までしか届かず、トータルではNTのシロッコ、ロザミア、フォウ、OTトップクラスのヤザンと比べて見劣りしている感は否めない。とはいえ、ティターンズ全体で見るとジェリドは一歩抜きん出た優秀なステータスをしており、ティターンズという職場がジェリドの存在価値を高めていると言える。主な登場勢力であるティターンズでは、序盤のガンダムMK-Ⅱ強奪イベントで不在となる。同期のエマやカクリコンが選択次第で裏切ったり戦死するのに対し、ジェリドはどうプレイしていても生還する。その後は原作アニメとは展開が異なり、以降のイベントに駆り出される事がなければ、シロッコと一緒にアクシズへ裏切る心配もなく、決戦で戦死する事もない。ティターンズOTトップのヤザンがシロッコと一蓮托生なのに対し、OTエースで離脱リスクを考慮せずに使っていけるのはジェリドだけの長所である。最終的な乗機は格闘を活かせるジ・Oか、鉄板のガンダムMk-Ⅴが良い。完成したら早々に回してあげよう。それまでの乗機としては優良機のバイアランがイメージ的にもスペック的にも良いが、原作の最終搭乗機およびティターンズ(シロッコ)編の初期ユニットであるバウンド・ドックはNTパイロット頼みの癖の強いスペックであり、ジェリドと相性が良くない点には注意されたし。 うんちく等 TV版・劇場版ともに中盤くらいまではカミーユ・ビダンのライバルポジションだったキャラなのだが、アムロに対するシャアほどの脅威にはなれず、途中登場のパプテマス・シロッコにその役どころを奪われてしまった哀しい男。ゲームブック『機動戦士Ζガンダム ジェリド出撃命令』では、0063年にアメリカ南部の軍人家庭に生まれ、0086年8月の士官学校入学時の適性テストで好成績を修めた事でティターンズに選抜され、半年に及ぶ訓練を経てガンダムMK-Ⅱのパイロット候補に抜擢されたとの事。このゲームブックはTV版の前日譚にあたる物語だが独自設定も多いため、正史として捉えてよいかは個々人の解釈による。搭乗機体数が一番多いパイロットとしても有名であり、その理由の一つとして彼の生還率の高さが挙げられるだろう。満身創痍でありながらも必ずと言っていいほど戦線から生還する彼は、新型MSのデータ収集パイロットとして最適だったため、優先的に試作機が配備されたらしい。劇中で彼が搭乗した機体はガンダムMK-Ⅱ、ハイザック、ガルバルディβ、マラサイ、ガブスレイ、バイアラン、バウンド・ドックの計7機種であり、全ガンダムシリーズにおいて1作品中でこれだけ機体を乗り換えたパイロットは、同じく7機種を乗りこなしたVガンダムのクロノクルしかいない(奇しくもこの二人は、当初は主人公のライバル的存在だったのに他のキャラクターにその立場を奪われるという損な役回りという点が共通している)。ただし、複数の作品に出演しかつ別名義での搭乗時も含めれば、単純な搭乗機体数トップはシャアの8機種(外伝の漫画作品を含めるとさらに増える有様)となる。また、初期こそ未熟さが目立ったものの様々な戦場で経験を積んだことで成長したのか、生還率以外の面でもパイロットとしては十分優秀で、事実カミーユとの戦い以外ではアポリーを撃墜したことをはじめ高い戦果を挙げており、ガルバルディやガブスレイ搭乗時にはガンダムMK-Ⅱのカミーユを追い詰めた事さえあった。原作においては、知らずにカミーユの母親を殺めてしまった際に強い不快感を覚える、ニュータイプの存在を感じ取るなど、ニュータイプの資質を匂わせるような描写があり、最後の出撃もサイコミュ搭載MSであるバウンド・ドックだったのだが、結局その資質が大きく開花することは無かった。最期はカミーユのZガンダムとの戦いに敗れ、操縦不能になったバウンド・ドックが轟沈したラーディッシュに突っ込み誘爆、TV版では「カミーユ、貴様はこの俺の……」という断末魔を遺して散ってしまった。士官学校での成績は同期のエマ・シーンの方が上だったはずだが、本シリーズでは初期の段階でもエマより強い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 結局育ちきったジェリドとBドックとはあまり相性が合わない。mk-5かZ辺りに乗せるのがいいだろう -- 名無しさん (2013-08-23 00 25 35) あまり目立たないが戦闘系の合計が連邦系OT2位 -- 名無しさん (2016-11-19 11 35 39) 純粋な能力で言えばシロッコやヤザンには敵わないが、士官周りでごたごたするティタにおいては絶対に離反・死亡しないという一点だけでエースになれる逸材 -- 名無しさん (2017-09-25 00 41 19) 第一話登場時、mk-2を墜落させているあたりアムロ・シャアとは異なるライバルキャラ。どちらかといったら最初からMS操縦技術でカミーユに劣り続けており最期まで差は着いたまま。そんな所がゲーム内でも反映されているな。 -- 名無しさん (2018-01-21 21 58 01) 反応さげて耐久あげるともっとらしくなるかも -- 名無しさん (2018-03-15 18 06 44) 総合的な打たれ強さはヤザンとほぼ同等。このゲームでは前列を任せられるかどうかが大きなポイントなので、多少攻撃力に劣ってもやはりOTとしては使い勝手は最高レベルじゃないかと思う -- 名無しさん (2018-03-18 12 46 04) ↑↑いやいや、無駄に高い魅力を下げての耐久が理想ですよ。(でも劇中では結構モテ男役だ) -- 名無しさん (2018-07-10 12 41 32) 魅力が異様に高いのはイイ女に好かれる事の反映だろうが、部隊の指揮には関係ないのではw -- 名無しさん (2018-12-20 12 31 06) 好きな奴と一緒に出撃すればやる気出るだろうよ -- 名無しさん (2018-12-20 14 51 07) メロゥドの指揮を取った事もあるのだし、指揮値はもう一声欲しかった。 -- 名無しさん (2019-05-26 11 13 06) シドレ死なせてるしなぁ。指揮11位にして指揮・反応は成長2にして初期値減らすとかかね -- 名無しさん (2019-05-26 11 33 30) Cランクでスタートだから、成長2でも初期値5でSランク時11だしそこまでおかしくないか -- 名無しさん (2019-05-26 13 33 44) 魅力が上がるのは良い男に成長していった彼らしい。もっとも本人はカミーユしか見ていなかっただろうけど。 -- まうあー (2019-07-21 01 34 56) エマとの士官学校の成績差は指揮能力の違いによって表されているのだろう。エマはスパロボなんかでもコウやキースに士官としての心構えを指導したりしている。 -- 名無しさん (2019-08-12 10 23 32) OT最強候補にはめったに上がらず一般的にはヤザンより劣ると思われている彼だがバイアラン搭乗時の無双っぷりはなかなかのもの。敵MSを無造作に撃破していく姿は歴戦のNTと比べても遜色なかった。多分バウンドドックを -- 名無しさん (2020-03-05 17 18 24) 与えたシロッコが彼の運用法を見誤っていたのだろう -- 名無しさん (2020-03-05 17 19 41) 正直、撃墜されてもすぐ復帰できる耐久はともかく、射撃格闘反応は最初は低めで2上がりでSで上記Sステに追いつく感じでいいと思う -- 名無しさん (2020-07-25 20 18 16) バランスは非常に良いけど若干射撃が弱めだから格闘が強い機体(できれば限界200)を与えたい。ジOかイベントで開発できるZかリガズィかνガンあたりを与えたい。 -- 名無しさん (2021-01-15 02 39 13) 複数のMSを乗り継いだのに専用機扱いが一つもないというのが泣き所。シャアと違いなんでもかんでもパーソナルカラーに変更するほど目立ちたがり屋ではなかったのが裏目に出たのか?せめてバイアランでは格闘14を引き出して欲しかった。 -- 名無しさん (2021-01-16 15 05 34) NT値1ぐらいはつけてあげてもよかった。全くの無感覚で最終決戦直前まで生き残ってるとは思えないし・・・ -- 名無しさん (2021-05-29 06 57 10) 墜としてもすぐに新たなサンプル機に乗り換えて復帰してくる様は原作通りなのだがエゥーゴだと早めにアーガマイベントを切り上げでもしない限り序盤と滅亡間近しかニンムチュウで出てこない。 -- 名無しさん (2021-05-29 12 51 53) 指揮を執った事が有るからと言って、指揮能力が高いとは限らない。 -- 南雲中将 (2021-05-30 05 37 42) 最終決戦直前まで生き残ったからと言って、NTとは限らない。身代わりに死んだ同僚が何人いた事か… -- ジャブローでは助かるはずの人間を引っぱり降ろして助かった。 (2021-05-30 05 43 00) 寧ろ、カクリコンやエマが落としてなかったMK2を操縦ミスで落っことしてるから、初期は低めで戦闘系は2ずつ上がる(ただし耐久は元から高め)でもいい -- 名無しさん (2021-05-30 08 27 21) Z序盤なら結構カミーユ追い詰めてるんだけどな。ガルバルディで一騎討ちの時とかガブスレイ初陣の時とか。 -- 名無しさん (2021-11-03 19 43 00) ↑ガブスレイの時は典型的な後期主人公機の引き立て役だから、活躍と言われると疑問符が付くような… -- 名無しさん (2021-11-03 21 02 57) ↑そういうメタ的な視点で見てキャラの活躍を否定するのは良くないと思うけどな。そんなこと言ったら主人公やライバル全員の活躍だってキャラ補正の賜物じゃん -- 名無しさん (2021-11-04 00 59 17) 耐久へのステ振りが高いので気づきづらいけど実はバニング大尉より戦闘ステの総計が高かったりする -- 名無しさん (2022-04-15 22 23 34) OTが格闘14以上が活かし難い点を考えるとヤザンとの差も射撃-3だが耐久と反応の合計値で+2であり、それほど遜色がない。OTトップエースに匹敵する能力はある。 -- 名無しさん (2022-04-15 23 26 06) ↑10NTが1でもあればサイコミュ補正でバウンドドックの格闘がうまく引き出せたよなぁ -- 名無しさん (2022-04-16 07 13 21) 原作でのかませ犬ぶりは周知の通りだが、このゲームでもジャミトフ閣下に「のたれ死んだところで(略」と言われる扱いの悪さ -- 名無しさん (2022-04-16 17 30 22) バイアランに乗ってる時は鬼神の如き強さだった アポリーを撃墜したりガザCを蹴散らしてたり、ハマーンの乗るグワダンを危うく撃墜しそうになったり 専用機システムとは他に特定の機体に乗ったら能力値が上昇するシステムとかがあったらな -- 名無しさん (2022-07-24 19 57 07) ↑で皆が言ってるようにバイアラン登場の活躍を鑑みるにバイアランを専用にしてくれればね。開発スタッフはバグはそのままだし、気が利かないよね。バグ修正しないなんてなんの為の脅威Vだったのか。 -- SSS (2023-04-11 18 53 04) なにげにパイロットとしてはガイアやマツナガクラスであり、十分強いが、バイアラン搭乗時の活躍を思うともう少し色つけてもいいかなって感じ -- 名無しさん (2023-04-11 19 36 59) 諸説諸々だけどNTらしい描写であったり、繊細さも持ち合わせている。 -- 名無しさん (2023-06-26 18 27 57) 最期の機体がミスマッチなバウンド・ドックというのがなんともかませ犬。この組み合わせ、本作ではシロッコ編でなら活躍が期待できるんだけども、それでも力押しは厳しいね。 -- 名無しさん (2023-06-27 00 48 47) NT1でも良かったんじゃないかなという気が。バウンドドッグに乗せる価値が少し見いだせる? -- SSS (2023-06-27 08 44 50) サイコミュなしで武装の単発の火力が1割下がる代わりに攻撃回数は+2された専用バウンドドック(限界150%+補正50%)でも用意してくれればなぁ -- 名無しさん (2023-06-28 23 57 21) 仮に自分の部下や後輩、同僚、上官や先輩としても結構いい奴に見える。カミーユとも同じ陣営なら良き先輩で面倒も見てくれそう(クワトロは背負う物が重すぎた)ジャミトフ閣下が近くに寄せたのは常識人恋しかったのか? あるいはジェリドの野心を見抜いて自身の後継者として育てたかったのでは?と想像してみる。政治家的な素養ないだろ!と言われるかも知れないけど、色々教育すれば人間見違えるほど成長するもんだし。 -- 名無しさん (2023-06-30 15 21 05) うーん。ジェリドは作中の最後を鑑みるに、オールドタイプとしての人の成長の限界を演出をしていたのかな? オールドタイプが成長してもニュータイプを越えられない的な? 引いては地球の重力に魂を縛られた人々(オールドタイプ)とカミーユ(ニュータイプ)との対比だったわけかな? そうすると御大もジェリドをニュータイプと見ておらず、またこのゲームでもそういうわけで覚醒しないのか? -- 名無しさん (2023-08-15 18 51 30) ゲームではNT・OTがはっきり区別されるけど原作では曖昧だからなぁ -- 名無しさん (2023-08-16 21 28 01) バイアランが隠し専用機として設定して欲しかった。アニメでのバイアラン搭乗時の活躍を見ると無いのが不自然なくらい -- 名無しさん (2024-01-08 22 48 59) この能力値でNT1がつくだけでもかなり強くなってしまう。一時的にNTに追随できるシーンがあるキャラクターは意外とおおいけどその手の演出はスパロボやGジェネに譲る感じ。 -- 名無しさん (2024-02-04 14 46 04) 素のパイロット能力での比較ではグレミーとほぼ同格なので、仮にNT1あるとそれだけでジョニー・ライデン並の能力になってB覚醒のプルクローンやサラあたりと同等くらいになるんだよな -- 名無しさん (2024-02-04 18 12 07) プルクローンとサラよりはジェリドの方が強いと思うけど、あくまでこれも自分の主観だしな。かなり判断が難しいキャラだよね。 -- 名無しさん (2024-02-05 15 49 30) 限界200に届かず盾もなく運動50で頭打ちになるティターンズのサイコミュなし指揮官機とがっつり噛み合うエースパイロット。多少無理しても墜ちないし墜ちたとしても即復帰するのが有難い(プロトゼロ他ティターンズの強化人間は脆すぎる)。 -- 名無しさん (2024-02-05 21 58 03) 指揮高魅力低の傾向にあるティターンズキャラの中で、珍しく魅力先行なのが特徴。指揮がもう少し(+2程度)高ければティターンズにあっては方面軍司令官になれるレベルなのがちょっと残念。 -- 名無しさん (2024-03-09 22 17 48) ジェリドはガンダム世界における勝俣みたいなもん、居ると重宝するがファンは0人 -- 名無しさん (2024-03-14 20 28 58) 何気にティターンズキャラの中でシロッコ、ジャミトフに次いで第3位。 -- 名無しさん (2024-06-30 16 58 47) 何気にティターンズキャラの中だと魅力はシロッコ、ジャミトフに次いで第3位の高さを誇る。 -- 名無しさん (2024-06-30 17 02 18) 名前 コメント
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能力者スレゲーム化スレで開発中の、新しいカードゲーム 対戦方式は、状態テンプレートと乱数ソフトを利用し、交互にスレに書き込んでいく 環境にとても優しい 現在開発中で、ルールもいまだ定まりきっていない がんばれ俺 開発責任者は遊の人です 分煙所の管理人でもあります 行動力だけ無駄に高いんです 現在、ルール開発のためのテストプレイヤーを募集中 ルールをよく読み、現行ゲーム化スレに参加の旨をお書き込みください また、カードの開発をするのはキャラの使い手自身です 自分のカードを作る方は、カードのトップにある、テンプレを利用して作成下さい まる 編集する際は、「タイムスタンプを更新しない 」にチェックを入れるのをおすすめします 理由は、本スレに出すものでは無いからです
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敵対能力者一覧 敵対能力者として本編に登場するキャラクターのまとめページです。 ≪支配者≫ ≪沈んで行く栄光への夢≫マッドリー・ピエロット ≪悪の改造戦士≫沖村筧 ≪呪皇≫クラーヌ・ド・エテルネル ≪征服者≫百眼 ≪永劫の愚者≫シャロン ≪???≫サクリフィス ≪自我を抱えた機械人形≫DT-003ベラル ≪最後の審判者≫ ≪黒騎士≫ベリト ≪魔王百二十七世≫ ≪愉快なる嘲笑≫久木 ゆう/≪混沌の体現≫嘲笑者
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「死はこの世でもっとも美しい」 プロフィール 《名前》「エカテリーナ=ウラジーミラヴィチ=ヘル」 《性別》男 《年齢》25 《身長》175㎝ 《体重》59㎏ 《好き》筋道の通った考え 《嫌い》矛盾した考え。多足類(ムカデなど) 《トラウマ》なし 《容姿》日本人とロシア人のハーフ。2か国語話せる。 《性格》比較的温厚だが、能力者になってからは少し狂っている。能力者と触れ合うようになってからは、優しさが増した(というより、ただのお人好し) 《能力》「能力科学」・・・ 特別なエネルギー、「能力エネルギー」を左右の手から放出できる 能力エネルギーは、ほかのエネルギーに変換できる この能力によるもの以外のエネルギーは変換不可で、 放出できる範囲は掌を中心に2m この能力によるエネルギーは、任意でなければ自分には効果なし 使用可能なエネルギー 「電気(100v程度)、熱(100度程度)、運動(速度0.5~1.5倍)、 位置(10mの高さレベル)、弾性、化学、光(閃光弾の四分の一)、 音(爆音レベル)」 手から放出する以上、2種類まで同時使用、重ねれば二倍 覚醒 覚醒条件 手が片方でも欠損している事 or 瀕死状態 & 一対多 or 勢力の長やクエストのボスと戦う時に圧倒的な力量差があった場合 覚醒内容 覚醒時は能力の及ぶ範囲が5mになり、それぞれのエネルギーの強さも2倍になる 《生い立ち》・・・ 父親はロシアの軍人、母親は元2刀流剣術の先生で銃器と刀を共に少なからず使える。 平々凡々に生きてきたが、12歳の時突然能力が開花し驚くがさほど気にしていない。 しかし、17歳で能力者に両親を殺されたため死について少し狂った考えを持っている。 今のところ、復讐しようなどとは考えていない。 とりあえず普通に暮らしている。 《武器》・・・ 「双剣」;1メートル位の脇差のような外見をした双剣。 直刀である。【未完神器】にもらった。 「2丁拳銃」;自動式拳銃と回転式自動拳銃の2つ。 それぞれ弾は8発と6発。 【銃激撃劇】につくってもらった。 弾は残り0発。 『守護者の鞭』(一般戦闘では使用不可) 様々な植物の蔦を組み合わせた鞭。どこまでも伸び、物体を捕捉出来るが生物を掴むことは出来ない。 また、他人の所持品を掴む際は一レスの猶予が必要である。切れてもまた再生すること出来る。 物体と物体を繋げることが出来、繋げた物体間の異質を互いに影響させることが出来、完全破損以外なら自動修復させる。 ただし自身の持ち物に限る。 《持ち物》・・・・ 「きずぐすり付き自動巻き包帯」(使用済み);【四次元袋】に貰った。 今は、ただの包帯。 「夢幻の水筒」;内部が上位次元になっており、この中から水が無くなることはない。 壊れると半径1メートルほどが、その空間に引き込まれる。 【変態浪漫】に銃弾一発と引換に作ってもらった。 ステンレス製。 「長い鎖」;双剣から切れた鎖。
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その他の特殊能力 強振多用 ミート多用 積極打法 慎重打法 積極盗塁 慎重盗塁 積極走塁 慎重走塁? 4番○ 4番× ムード○ ムード× ムードメーカー チームプレイ○ チームプレイ× 体当り ささやき戦術? ゲッツー崩し 速球中心 変化球中心 テンポ○ 積極守備 人気者? 身長(表示されない)?
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/181.html
せっかくの能力者スレなのでいわゆる「超能力バトル」を楽しみたい人が 今の「ドラゴンボール的バトル」を嘆いているようです。 しかしこのような流れになった以上そういうインフレが好きな人もいるかもしれません。 とりあえずそういった議論をまとめる場所としてここを活用しましょう。 スレでの意見 そのうち一回リセットしたい とりあえず範囲がでかすぎるのは問題 高すぎる防御力と再生力も問題 勝てる余地は必要 強すぎる能力を倒すためにさらに強い能力を得るのは論外、他の手段を考えよう 木っ端微塵に町を壊すな。町を一撃で壊せるってだけで普通の能力じゃ太刀打ちできなくなる 複数の能力を持ちすぎると楽しくない。攻撃メインなのにスピードまであるとかも× とりあえず弱点作っとけ 自分の能力を人間をEとし、攻撃防御速度を五段階評価にしてみて見つめなおしてみるのもいいかも とりあえず最強設定とかは論外だからな! VIPはともかくパー速ではもうちょっと能力にルールがあってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2008-09-03 02 00 10) ていうかコレ避難所にスレ建てたほうがよくないか -- 名無しさん (2008-09-03 08 51 19) まとめだけでもって思ったから作ってみた。一応議論の場にはしないようにって考えてる というわけでスレ立て頼んだ -- 名無しさん (2008-09-03 13 20 40) あらかじめ最強が決まってるとソレを越えたくなるのは仕方無いのかもしれんね。 -- 名無しさん (2008-09-03 22 13 59) 能力インフレ問題についての議論の場です。 こちらhttp //www31.atwiki.jp/nouryoku/pages/181.htmlのまとめにまとめましょう。 まず、どのくらいの能力を基準とするか決めたほうがいいんじゃね? それ以上強いのは自重して、弱いのは大いにけっこうみたいに。 ボスも↑の基準と比べて圧倒的に破壊力とかじゃなくて、応用がしやすく、 使いようによっては強力になるみたいな感じのほうが超能力バトルっぽくていい気がする。 それとキングクリムゾンみたいな予知能力は禁止か大きな制限つきのほうがいい気がする。 これで議論スレ立てようと思ったんだけど禁止ワードとやらでできなかったぜ 何が禁止ワードになってるか明らかにしてもらえればいいんだが -- 名無しさん (2008-09-04 11 46 06) http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/nrsbbs/8/ -- 名無しさん (2008-09-04 13 38 14) たてたよー。あとあっちの禁止ワードはhttp。h抜けばたつよ。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 38 44) この議論、強キャラが自分より強い奴が発生しないよう言ってる様に見えなくもない。 -- 名無しさん (2008-09-04 15 59 02) そもそも現段階で一番強いキャラって誰だろう? -- 名無しさん (2008-09-04 16 08 35) ↑そんなもん俺に決まってるだろjk -- 名無しさん (2008-09-04 16 08 55) そろそろ「相手は死ぬ」「概念を殺す」「デスノート」が出てくる頃だと思うんだが 途中送信スマソ -- 名無しさん (2008-09-04 21 44 05) エターナル・インフレーション・システム発動!…相手が死ぬまで自身を強化する! -- 名無しさん (2008-09-15 17 16 51) エターナルインフレーション…それが世界の選択か -- 名無しさん (2009-04-12 11 31 31) 「上は強いが下は弱くない」状態がバランスが取れてるって言われてるけどね。 現段階で強キャラって誰だろう? -- 名無しさん (2009-04-13 18 29 37) 攻撃能力以外にも移動能力・回復能力のインフレの方を懸念すべき -- 名無しさん (2009-07-12 12 48 03) 瞬間移動ってどの程度はいいのかな? -- 名無しさん (2009-08-09 16 10 55) 相手の反応速度や探知能力などを確定描写で無視せず、完全無敵の回避・移動技にならないレベルなら -- 名無しさん (2009-08-09 17 25 04) ↑ん?瞬間移動だから大抵は完全無敵の移動回避になるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-08-09 17 45 33) ↑それだと移動する直線上での空間跳躍能力とも解釈出来るね -- 名無しさん (2009-08-09 17 48 36) 追記 回避や防御もどんな理由を付けようがダメージが通らなくなってしまえばチートに変わりはないんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-08-09 17 55 44) つまり恒常的にダメージが通らないのはチート、一瞬一瞬ならグレーってこと? -- 名無しさん (2009-08-09 18 01 02) 防御面だけでなく、相手の技を回避しつつ一瞬で背後に回り込めたらそれだけで詰めると思う。瞬間移動は楽しいと思うけど難しいね。 -- 名無しさん (2009-08-09 18 21 11) ↑今日それやられたよー 一瞬で遠くに行ったりとか背後に回られたりとか -- 名無しさん (2009-08-09 18 37 26) ①勇者様(笑)「くらえ!なんたらかんたら~(名前忘れたけど必殺技)」→絡んでた人「回避したけど両足持ってかれました」→勇者(笑)「おい、必殺技使ったんだから死ねよ」→そんなルールありません ②イベントで街が破壊される危機→装置を一人一個づつ解除していく的な流れなのに→勇(笑)「安心しな!全部解除してやったぜ!」→他の人「あれ…?俺も一つ解除したとこなんだけど」→(笑)「それは俺が解除してた」→ふざけんな ③勇者(笑)のキャラの腕が切り落とされた→巻き返すスキルがお得意の後付け設定しかないから死にそう→(笑)「左手に持った刀と右手に持ったナイフで攻撃!」→いつ腕生やしたんだよ→(笑)「切り落とされた時点で既に次の腕が生えかけてました。そのぐらい考えて下さい」→描写も無しに(ry ④なんか知らんけどトチ狂った(笑)が回避不可能の一撃必殺使用→どうやって避けんの?→(笑)「空気中が攻撃範囲だから土の中は安全です」→穴を掘れと? ⑤(笑)に腹を立ててた一人が戦闘→(笑)が④で出てきた一撃必殺使用→腹立てもチート返しで球形の完全防御展開→(笑)「最強の防御とか言ってますけど、全方位から100トンの圧力で潰されるんですよ」→腹立て「球形って外側からの圧力に強いんだよ」→二人ともやめて下さい ⑥(笑)マジ切れ→(笑)「最強の技を使ってこの世界を終わらせました」→構わずに誰かと絡んでる人見る度「終わらせたんだから会話しないで下さい」って言ってくる→荒らすな -- 名無しさん (2009-08-16 16 47 51) インフレは誰か一人が加減を間違えると、「あいつがいいなら俺も」となるからこそ、各が気を付けるべきだと思う。 特に破壊力と速度の描写に気を付ける -- 名無しさん (2009-08-16 17 40 01) 全てのキャラが全てのキャラに対しての勝率の割合が40〜60%に落ち着くのが一番だけどね… 勝つことが目的のスレではないから、空気を読んで負けるのも大事… これは俺も気を付けんと… -- 名無しさん (2009-08-16 17 52 45) 正直、インフレ起きている気がすると自分の中で思ってる。欠損した部分を復活したり↑のほうで出てるような能力使ってる人もいるし -- 名無しさん (2009-08-16 18 10 34) そもそも、スレの形態が変わってきている気がする。 負かすにしても相手を立てた負かせ方が主流だった。 今はお互いがお互いに対して一方的な感じ……と言うのかな? 戦って皆を楽しませる事が目的でなく、戦って自分のキャラを強く見せる事が目的になっているように感じるね。 例えるなら、ゲームのようにね -- 名無しさん (2009-08-16 21 00 36) ↑そういや昔から上手いって言われている人は今でも勝敗に関わらず相手を立ててるよな。こういうのが大切なのかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-16 23 52 18) ↑俺個人としては、“描写がわかりやすい”“相手が受けやすい攻撃”と“しっかりと攻撃を受ける”事が出来る人が戦闘が上手いと思ってる。 描写の一部を相手に任せるのも手段だけど、何処を狙ってるかわからないのはキツいね、一度に攻撃する回数を増やすとそこが疎かになる。 現に、昔から戦闘上手いと言われてる人達の通常の攻撃の攻撃力は今の表情から見れば相当低い部類に入るぜ? -- 名無しさん (2009-08-17 01 01 57) 「最近インフレ起きてるな」と思う人いる? -- 名無しさん (2009-08-22 18 28 10) 昔いた人が戻ってきて戦闘するのを見るたび全然インフレしてねーじゃんって思う -- 名無しさん (2009-08-22 18 29 00) ↑余程負けに拘らない人でなければ相手に合わせるのが普通だぜ? -- 名無しさん (2009-08-22 22 25 26) せっかくの機会だし全体で一度見直ししてみない? -- 名無しさん (2010-08-03 05 51 25) 俺は、今はそれほど能力はインフレしてないと思う。 一部、此処では不適切に強いキャラは居るとしても、それはそれで少し調整すれば良いレベルかと -- 名無しさん (2010-08-03 08 49 39) 皆で話さなければいけないような感じには思わないかな。個別に、気になったら話せば良いさ -- 名無しさん (2010-08-03 09 17 15) いや、今回のは問題を治すと言うよりは単純な予防かな。意外と、どれくらいが標準的な強さなのかわからない人は多いと思うんだ -- 名無しさん (2010-08-03 13 42 23) 見直すというより、平均を求めてみようって感じかな?確かに、新規の人とかはキャラの強さ決める時にちょっと困るかも -- 名無しさん (2010-08-03 13 45 00) そう、そんな感じ。 勿論かなり曖昧な程度にね、それだけで誰でも自分のキャラを調整する目安にもなると思うんだ。 -- 名無しさん (2010-08-03 14 18 15) 確かに、標準的な強さは分かりにくいな。良いかもしれん -- 名無しさん (2010-08-03 14 29 23) そう、誰でも強キャラを演じたいだろうからこそ、標準が見えなくなってるように感じるんだ。 此処でちょっと質問するけど、しっかりとした調整がされたキャラって誰だと思う? 或いはどんなキャラ?に置き換えてもいいや -- 名無しさん (2010-08-03 14 40 10) キャラ初めて作ったとき、殴りをメインのキャラは使いづらいって言われたんだ、それは“インフレ化する”って意味もこもってたのかな?今絶賛インフレ化してるんだ…どんどん強くしたくてたまらないけど必死にどうにかしようとしている感じ -- 名無しさん (2011-06-18 21 55 43) ↑殴りメインと言う事は、良くも悪くも『実直』。剣だの能力だのといった間に挟むものが無い分、強化の方面がストレートに『自身の肉体強化』って形で現れる。結果として、攻撃守備速度が兼ね備えられたいわゆる升キャラの完成となるのであった。 -- 名無しさん (2011-06-18 22 33 15) ↑……まるでキャラを知られているかのように的確な説明だ…最近は刀とか翼とかに変化させる升を使って何とかすることが多くなったなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 11 05 05) ほぼ二年前だが勇者様(笑)を見てクソフイタ、昔はそんなにカオスだったんだ… -- 名無しさん (2011-06-20 00 03 08) 名前 コメント